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《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!

2023-02-06 来源:acgdir.com

《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!


圣斗士星矢
圣斗士星矢是在31年前几乎家喻户晓的热血动漫画,也是漫画家车田正美的代表作,同时期的日本畅销漫画还有七龙珠,神龙之谜,七笑拳等等等很多,想想当时日本动漫画还真的摧残不少人的心啊,如果都来个一套游戏恐怕会有不少怀旧人士失血XD(七龙珠除外,游戏曝光率太高了)

《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!


圣斗士星矢

《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!


圣斗士星矢
这一次圣斗士星矢战记依然是由Dimps制作,由万代南梦宫发行
关于Dimps这家始祖源自于SNK制作单位的制作公司,历年来所负责的游戏很杂,但多数为动作游戏或格斗游戏,最近的代表作应该就是帮CAPCOM做快打旋风4吧
我是从PS2时代玩过几款七龙珠Z格斗游戏后才知道这一家之作公司,但他们在PS2上负责了两款圣斗士星矢游戏我都没败(画面就不吸引我),如今,我却败在PS3版的游戏底下,还是买圣衣版的= =,果然圣衣还是最强大的啊啊啊啊~~~~~~~~~~

《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!


圣斗士星矢
虽然推行有半年之久,也直到最近找了时间拆,初步玩了一轮,毕竟对这部动画有爱,在此提出游戏心得供玩家参考

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圣斗士星矢
在评论之前,首先给各位玩家一个很重要的观念,就是现行有许多所谓的类无双游戏,包括TECMO KOEI本家所出的,标榜XX无双的游戏,并不是指游戏内容都一样,只有换一套人物与故事剧情,我认为类无双还需要分成两类,一类是游戏规则接近三国无双那样,在同一个战场有其他NPC伙伴并进,有聚气的无双技,有等级制,有装备可以替换,敌人是在同一个战场中根据状况持续移动,而非待玩家接触后才开始行动,这种游戏我觉得可以称之为类无双,如N3-1代,战国无双,钢弹无双,特洛依无双,战国BASARA都算

《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!


圣斗士星矢
但是如果不是以上的玩法,我认为只能说是款敌人很多的动作游戏,如N3-2代,还有本作~圣斗士星矢战记,我认为以游戏的方式来看,与所谓的无双仍有相当的差别,所以可别把敌人多的都叫无双啦,这样会误导还未购入的玩家,不然越南大战就要叫做2D型的无双了(以前几乎所有动作游戏的敌人都搞无限循环出现不就都是,只差没在记几人斩)

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圣斗士星矢
以下分别以游戏画面,音乐音效,游戏内容,以及游戏剧情表现四个方向来剖析这款游戏
游戏画面:
说到本作的游戏画面,刚开始进入游戏时,还稍微有点疑虑,可能是最近玩了太多画面优的游戏,一时还没办法接受这种比较俭朴呈现的游戏画面,没错,圣斗士星矢战记在画面表现上不算惊艳,画面采取赛璐璐贴图,这种方式很适合用来呈现动画风格,但场景设计较为单调(尤其是前期的关卡最为严重),脸谱的描绘也很简单朴素,图素质感较差,在表现大脸孔或只剩下一人的画面,更是突显它画面上的缺点,另外,这款游戏无法调整视角

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圣斗士星矢
但它的画面并非全然非常差的地步,像光影与部分特效,这款游戏表现的还不错,尤其圣衣的展现不同角度的光线与色泽,还有在进入小宇宙爆发的处理上,仍有发挥一定的水准,整体来看,画面的表现虽然不算很优,但仍有一定的水平,在此给予70分的评价

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圣斗士星矢
若仔细确认画面的部分,素材与模块的设计,画面表现大约是PS3前两年的游戏水平
音乐音效:
有关音乐的部份,一整个怀旧风,从开头动画就是用TV版(非原声带的版本)的主题曲让我们带入当时动画的情境,坦白说,我当时非常喜欢圣斗士星矢的主题曲,所以家里都有收藏当时的原声带,配音的部分也保留原有风格(我是没注意到配音演员有无替换,但声音与情境已经到位了,足以让圣斗士星矢迷感动),不过音效的部份,打击感的音效与哀嚎声,还有绝招特效的部份,我觉得还不够震撼,以现在的制作水准可以更好,可能游戏公司想维持当年的朴质感吧

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圣斗士星矢
对于音乐音效各有优劣的表现,本人给予75分的评价
游戏内容:
说到这一款的游戏内容,相较于PS2系列的游戏方式,有了一些改变,虽然我本身没有玩过PS2版本的圣斗士星矢,但我多少知道,那两款都是3D格斗类型的游戏,采一对一对决的方式,但这一次很不一样,在十二星宫的路途上,设计了大量敌人来阻止去路,在进入星宫的大门前,还会有小魔王出现,进入星宫后才是与黄金圣斗士对决,故有网友戏称这是圣斗士无双的关系

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黄金圣斗士
虽然表面上来看,除了敌人多之外,连在打的过程中,伙伴的对话视窗还会不断出现,还有击退多少人数的指标,乍看之下确实有点像无双,但感觉很不同,第一就是它的通关路径没
办法选择,第二就是没有击退画面中的敌人,是无法进入下一区域,简单来说,这是街头快打的玩法,只是变成3D版的街头快打
(不清楚这款街机游戏是不是有人没听过??那双截龙呢?都是同一类的游戏啦)

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圣斗士星矢
要说这是3D式的街头快打,其实也不全然相同,因为它还是有提供较为阳春的升级设计,为何阳春?主要在于它仅能单纯提升各项能力,与无双那种棋盘式选择,还能增加技能的方式不同,另外,若是玩单人故事模式,操作的角色由剧情决定,无法自由选择

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圣斗士星矢
就以上述的内容来看,互有褒贬,但让人觉得感动的部分,莫过于这款游戏有一些收藏要素,隐藏关卡,其完整性是蛮周到的,有照顾到喜爱这部动漫的玩家
对于游戏内容的部份,和系统的表现,以及游戏的完整度来看,本人给予80分的评价
游戏剧情表现:
关于这个评析项目,我是把它定位为剧情以及表现手法来看,有关剧本的部份,这款游戏非常钟于原著的发展,使得整个情节的发展都按照动漫的情结在走(不知道这算不算剧透?如果算看到这一句话还请自行选择性失忆)

《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!


黄金圣斗士

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冰河与星矢
不过有些部分的表现手法我觉得不算太好,甚至有些偷懒,就像画面的表现一样,有些小细节较为粗糙,感觉相当可惜,不过毕竟该演出的部分还是没有少,因此给予75分的评价
总结:
我不算是极度热中圣斗士星矢动画的粉丝,也还算喜爱这个作品的动漫迷,不过对于这款游戏部分缺点,还是觉得相当的可惜,毕竟有某些部分有到水准的程度了,加上制作公司在快打旋风4的表现,我认为是有能力让它更好,这款游戏算是一款内容完整的佳作,但构架来看有机会成为优质大作,只能说可惜了…
由于这是一个历史悠久之动漫改编作品,在总评部分,本人给予75分的评价,若是热中圣斗士的Fans,可以再加上5-10分,推荐给有PS3主机又喜欢圣斗士星矢的玩家,这款游戏算是目前圣斗士星矢相关游戏做的最好的一款,不容错过,同时也很期待,制作公司能改进部分缺点,将内容带至北欧之后的剧情,满足一下广大的粉丝吧…

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