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拥有3.4亿用户的“二次元”正走向主流文化

2022-10-13 来源:acgdir.com

拥有3.4亿用户的“二次元”正走向主流文化


资料图:上海ChinaJoy娱乐展COSPLAY大赛。
近日,一款叫Zepeto的手机应用在苹果商店免费App排行榜中名列第一,这款建构个人虚拟形象,并且可以与他人社交、虚拟合影的软件,可以说是一种新型“二次元”产品。
“二次元”一词源于日语,指的是动画片、漫画书、电子游戏、小说等流行文化产品及其营造出来的“感觉结构”。“二次元”的本意是二维的呈现方式,动漫、游戏、小说的载体是纸张和屏幕等,它有别于现实世界的三维空间(“三次元”),因此也被注入了强烈的理想主义、浪漫主义色彩。
“二次元”为青少年营造了一个游戏的世界、唯美的世界、幻想的世界,这与他们的群体审美情趣、性格爱好等是高度匹配的。无论从B站的“日均活跃用户”,还是从各种统计数据看,国内泛“二次元”群体规模十分庞大。据艾瑞咨询数据显示,2017年,中国泛二次元用户规模达3.4亿,核心二次元用户9100万。二次元人群中,出生于1990年至2000年间的用户约占78%。
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