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《明日方舟》:本作的核心玩法是塔防,是游戏的重中之重

2023-02-07 来源:acgdir.com
手游圈内经常流传着一张图片,上面印着各种知名的二次元手游,分别被贴上了不同的标签,从“二次元皇帝”到“二次元太子妃”,“苟命王”到“暴发户”应有尽有。而《明日方舟》则被贴上了“暴发户”的标签,这款在2019年当之无愧的黑马手游自出道以来一直备受争议,不过在深入了解这款游戏之后,我相信大家都认为这款游戏是暴发户的一种。

《明日方舟》:本作的核心玩法是塔防,是游戏的重中之重


首先不说《明日方舟》在内测时已经积攒了好口碑,让一众玩家望眼欲穿,跳票再跳票更是被人戏称为“方舟”。单看游戏正式上线后迅速占据了各大平台的榜首,下载量不断增加,以及开服一周流水超过亿的成绩,这些成绩都不容易。别面无表情地用结果反推一次结论,直到今天《明日方舟》依然平稳运营,在国内二次元手游甚至整个手游市场站稳脚跟,所谓的“暴发户”理论也不攻自破。自然,我们也可以更仔细地分析,《明日方舟》成为爆款的一些蛛丝马迹,再详细论证一下它到底是不是“新贵”。
比赛给人的第一印象常常是通过画面来完成的,《明日方舟》也不例外。这款游戏很久以前就以其独特的艺术风格赢得了部分粉丝。而且,老角网与一家刚刚起步的公司不同,在如何保持话题活力方面,它们也是一门教科书。精雕细琢的宣传 PV,相继曝光的概念设计,以及赏心悦目的角色设计等等,让《明日方舟》一直没有离开大家的视线。

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此外在手游画面上, UI设计讲得其实也离不开另一个经常被忽视的东西,那就是字体设计。《明日方舟》用户界面设计中不同字体的应用,使得整个画面看起来十分和谐。对于活动宣传画、基本建设、用户界面标题等各个页面,《明日方舟》都选用了不同的字体,这种行为并非毫无意义,因为从视觉表现上看,每一种字体都能在自己的页面上得到更好的呈现。
总而言之,就画面而言,《明日方舟》展现了其深厚的设计功底,这一点绝非一蹴而就,需要经过长期的磨练和反复的推敲。正因为如此,《明日方舟》拥有了新贵们所不具备的内功。

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简而言之,《明日方舟》的彩蛋设计就是既有流行文化中有趣的元素,还有许多其它游戏中的点点滴滴,也有细致入微的历史考据,这些无一不丰富了游戏世界观的架构,为《明日方舟》提供了丰富的素材,为《明日方舟》的未来发展奠定了基础。
塔防是一种非常经典的游戏类型,塔防游戏强调合理分配资源,建立防御系统,抵抗敌人的攻击。塔防这类游戏虽然不算很主流,但绝无仅有的优秀游戏绝不再只是少数,《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等作品牢牢占据了市场的一席之地,《皇室战争》、《植物大战僵尸2》等手机游戏也证明了这个类型在手游领域的无限可能。

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《明日方舟》的核心玩法也是塔防,是游戏的重中之重,但《明日方舟》的塔防稍微有些不同,一般的塔防游戏,塔虽然能在一个关卡中提升强化,但很少有游戏塔本身可以养成,在《明日方舟》中防御塔本身就可以养成,这大大增加了玩家的粘性。与此同时,游戏在数值设计上也比较成熟,尽管在正式发布之前的测试中出现了难度曲线陡增的问题,但在正式版本中已经解决了。尽管有养成因素,但游戏中真实的数字差距并没有大到可以靠数值来轻松地碾压过关的地步,这一点也体现在角色星级上,在培养得当,搭配合理的情况下,低星角色甚至可以发挥比高星角色更强的作用。
这个有培养的功能,又保证了所培养的数值增长不会严重破坏游戏内塔防关卡的平衡性,需要大量重复的数据分析。它完全不是靠运气或拍打脑门所做的数据模型,就像之前提到过测试时的难度曲线一样,这样的问题在游戏正式上线之前还存在不少,但制作者们在这一点上并不妥协,就像之前提到测试时的困难曲线一样。换个角度来看,由于培养体系的存在,完全可以忽略这些,让时间成为玩家过关的最后保障。而且正因为他们选择优化数据,而非依靠数据,所以很难想象,这是一支仅有一支工作的年轻团队所具有的强烈责任感、使命感的团队。

《明日方舟》:本作的核心玩法是塔防,是游戏的重中之重


打铁也要硬,这句话对《明日方舟》的塔防设计再合适不过。市场上并不缺乏画风精良的手游,特别是近两年来,国内手游美术风格有了质的飞跃,但是单一的玩法和设计的不平衡经常让一些游戏沦为失败品。明日方舟的塔防 养成设计让它避免走上“中看不中玩”游戏的老路,同时也是让它真正在手游圈站稳脚跟的根本。
这本书拥有精美的画面,出色的数字设计,细致的背景设置等优点,可以看出,这并非是一个新贵,至少不像我们想象中的那些暴发户,而是像火山口一样的大爆发。

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然而《明日方舟》的成功也伴随着一些不和谐的声音,一款成功的甚至不成功的游戏,只要有了一定的话题度,就会出现一些“NC粉”和“黑粉”。被称为“粥卫兵”的《明日方舟》中的“NC粉”,如今在二次元手游圈中,这个群体的声望与隔壁“米卫兵”不相上下。这款游戏的发展并没有一点好处,还是希望官方能在一些大节奏的时候给些正面的引导。尽管大多数时间对大多数人都没用,因为他们只是为了争吵而争吵,但至少劝导一些稍微理智的球员也是一件好事,毕竟,热有时并不代表一切。

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