崩坏3:6.1测试服速报!4套新装备解析,理律将迎来升级
2023-02-07 来源:acgdir.com
6.1测试服中,新增4套新装备,除了玉骑士·月痕配套的新专武和新圣痕外,还额外出现了一件理律新武器,以及一套新的冰伤圣痕。
虽然李素裳战斗时使用的是剑,但武器装备仍然是拳套,这也导致武器文案描述上,只能写李素裳的故事,而不是武器本身的来源。
新专武落地即超限,主动技能是挥动一柄大剑劈斩敌人,造成1000%倍率的冰伤,25秒内敌人每次受到冰伤都会额外受到100%倍率的冰伤,生效5次。李素裳在剑阵上使用武器技能时,可以直接衔接【回风万刃】。
被动技能是使用武器技能后,全队冰伤提高25%。玉骑士·月痕使用时,释放武器技能后,每次触发额外冰伤都会回复12点能量,最多回复60点,对于大招耗能最少150点的玉骑士·月痕来说,这把武器的重要性不言而喻。
被动技能2,分支攻击获得20%冰伤加成,且全队全伤害提高12%。
其他角色使用时,仅能享受到1500%倍率的主动技能,和25%全队冰伤加成。从这个角度看,【夜衔烛】是李素裳的专武,李素裳也是【夜衔烛】的专人。
个人感觉,【夜衔烛·飞光】的数值设计有些保守,主要作用还是为玉骑士·月痕充能,弥补机制上的不足,以及为全队角色提供辅助,后续应该还会调整。
上位提升10%全伤害,分支攻击造成伤害时,提升全队30%冰伤。
中位提升30%全伤害,普攻和分支攻击冰伤提高50%。
下位提升15%分支攻击全伤害,一次性消耗120点/150点能量时,进入“掠阵”状态,提升全队30%/60%的冰伤。上位和下位的增伤均为“唯一生效”技能。
二件套有2个效果:(1)“掠阵”状态下,全队对敌人造成冰伤时对目标叠加“剑气威慑”,每层使目标受到的冰伤提高1%,最多叠15层,月痕装备时最多叠25层。(2)月痕装备下位圣痕时,QTE直接触发“提升全队60%冰伤”效果。
三件套效果比较一般,提升“剑气威慑”的最大叠加层数。月痕装备一整套完整圣痕时,最多可以同时提升队友60%冰伤 35%的易伤效果。
6.1版本的另一把新武器,不难看出是理律专属,这把武器的技能设定,大家可以自己看一下(字数实在太多了)。这把武器有一个很离谱的地方,理律带上后,甚至能骑着摩托车“横向漂移”!
由安娜套升变,最多可以提供115%的冰伤加成,25%全伤加成,30%的冰易伤,15%的独立冰易伤,20%的攻速加成。对比一些老圣痕,加成方面更具优势。
由于目前还处于测试服V1时期,技能数值方面后续肯定会有所调整,大家主要看技能设定即可,至于数值可以不用在意。

超限武器:夜衔烛·飞光
虽然李素裳战斗时使用的是剑,但武器装备仍然是拳套,这也导致武器文案描述上,只能写李素裳的故事,而不是武器本身的来源。
新专武落地即超限,主动技能是挥动一柄大剑劈斩敌人,造成1000%倍率的冰伤,25秒内敌人每次受到冰伤都会额外受到100%倍率的冰伤,生效5次。李素裳在剑阵上使用武器技能时,可以直接衔接【回风万刃】。

被动技能是使用武器技能后,全队冰伤提高25%。玉骑士·月痕使用时,释放武器技能后,每次触发额外冰伤都会回复12点能量,最多回复60点,对于大招耗能最少150点的玉骑士·月痕来说,这把武器的重要性不言而喻。
被动技能2,分支攻击获得20%冰伤加成,且全队全伤害提高12%。

其他角色使用时,仅能享受到1500%倍率的主动技能,和25%全队冰伤加成。从这个角度看,【夜衔烛】是李素裳的专武,李素裳也是【夜衔烛】的专人。
个人感觉,【夜衔烛·飞光】的数值设计有些保守,主要作用还是为玉骑士·月痕充能,弥补机制上的不足,以及为全队角色提供辅助,后续应该还会调整。

专属圣痕
上位提升10%全伤害,分支攻击造成伤害时,提升全队30%冰伤。
中位提升30%全伤害,普攻和分支攻击冰伤提高50%。
下位提升15%分支攻击全伤害,一次性消耗120点/150点能量时,进入“掠阵”状态,提升全队30%/60%的冰伤。上位和下位的增伤均为“唯一生效”技能。

二件套有2个效果:(1)“掠阵”状态下,全队对敌人造成冰伤时对目标叠加“剑气威慑”,每层使目标受到的冰伤提高1%,最多叠15层,月痕装备时最多叠25层。(2)月痕装备下位圣痕时,QTE直接触发“提升全队60%冰伤”效果。
三件套效果比较一般,提升“剑气威慑”的最大叠加层数。月痕装备一整套完整圣痕时,最多可以同时提升队友60%冰伤 35%的易伤效果。

超限武器:伊甸之星·世界
6.1版本的另一把新武器,不难看出是理律专属,这把武器的技能设定,大家可以自己看一下(字数实在太多了)。这把武器有一个很离谱的地方,理律带上后,甚至能骑着摩托车“横向漂移”!

新G4圣痕
由安娜套升变,最多可以提供115%的冰伤加成,25%全伤加成,30%的冰易伤,15%的独立冰易伤,20%的攻速加成。对比一些老圣痕,加成方面更具优势。

由于目前还处于测试服V1时期,技能数值方面后续肯定会有所调整,大家主要看技能设定即可,至于数值可以不用在意。
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