原神的人物设定是否有些扁平?
2023-02-07 来源:acgdir.com
没有哦,崩三的布洛妮娅也是布洛妮娅,骇兔也是布洛妮娅,后崩的大鸭鸭也是布洛妮娅,铁道的布洛妮娅也是布洛妮娅,银狼也是布洛妮娅。
你觉得同一游戏里一个人物的前后性格发展塑造人物弧光的方式,不会再有了。但我看到的是同一个人物,你把她置身于不同的环境之中,她所发展成的模样都是她自己。这样情况下进行对比,不管环境怎么变,她们本质不变。这同样是多层次塑造人物的方式。
就比如崩三的渡鸦和铁道的渡鸦看似身份,背景,技能不同。但她们一样会照顾孩子,会有着温柔的一面,会有者“黑道大姐头”的潇洒。
同样崩三布洛妮娅也是,小时候看似面瘫,但其实是因为芯片的作用,但她喜欢的东西就会是酷酷的,不管小时候的鸭鸭,骇兔还是银狼都很酷,同时还会有些小腹黑。大鸭鸭的性格其实就是没有被抑制的布洛妮娅的性格。而铁道的布洛妮娅也是,她一直有渴望亲情的一面,同时也很看重责任。不管哪个布洛妮娅也会想照顾孤儿院的大家(主要是希儿),同时也有着老东西你该爆金币了的一面。
所以根本不用担心人物扁平,那简单,把一个角色放到不同环境里就好了。
就像崩三芽衣,想要留住现有的事物,特别重感情,为了保护芽衣的性命,甚至加入世界蛇,和琪亚娜大打出手;到了原神里,影对自己的失去无比痛苦,所以也害怕稻妻的失去(被天理攻击),所以不惜一切手段达成永恒,为了保护稻妻,所以对稻妻人民大打出手([捂脸])。
不管怎样,一个角色不仅仅局限在一个环境里,来反应其人设中不同的侧面,才是米哈游正在做也将会持续去做的。
因为崩坏三主题是成长,你可以看到主角团经历很多事情后的变化和改变。最初的琪亚娜和现在的琪亚娜,最初的芽衣和现在的芽衣变化可以说堪比高中到大学毕业了。但是抛开主角团以外的角色,老实谈也是工具人化的。
原神的主题是旅行,剧情中角色除非戏份特别多的几乎和我们主角是萍水相逢,基本只有一个初映像,所以就显的有所扁平。就像你刚认识一个同事时候,不也是很扁平的看待他么?
原神随着剧情推进,也有少数角色变得没有那么扁平,和我们交往有了一定的深度,比如魈,又比如皇女。
有少部分人物设定扁平是相对其它角色而言,但是总体来说不扁平。
因为原神里的角色是牢牢嵌套在提瓦特大陆这个架空世界中的。“时间、地点、人物”这些故事要素更直观更丰富。
你在风起地抓晶蝶的时候会下意识想到温蒂,你在稻妻城做日常的时候会下意识想到雷神。甚至从每个路人的对话中看到某个角色存在的痕迹,你会感受到每个角色都是生活在这片大陆上的有血有肉的生灵。
而玩家扮演旅行者这个第一人称主体去经历剧情产生的交互情感体验是崩坏三无法比拟的。
相对而言,崩三中的角色更类似于一个僵化的符号。甚至创造一个与主体世界主线剧情无关的个体,一个角色名字套用多个不同的角色(“灵魂觉醒角色”、布洛尼亚和骇兔),以此来渲染这个“符号”。这种塑造方法塑造的角色并不能称之为丰满,相反正是因为“休伯利安”或者说崩坏世界这个“认知的中介的塑造过干扁平,才导致角色塑造深度不足,只能通过缝合其它主体来强化玩家对“符号”的认识。
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

你觉得同一游戏里一个人物的前后性格发展塑造人物弧光的方式,不会再有了。但我看到的是同一个人物,你把她置身于不同的环境之中,她所发展成的模样都是她自己。这样情况下进行对比,不管环境怎么变,她们本质不变。这同样是多层次塑造人物的方式。
就比如崩三的渡鸦和铁道的渡鸦看似身份,背景,技能不同。但她们一样会照顾孩子,会有着温柔的一面,会有者“黑道大姐头”的潇洒。
同样崩三布洛妮娅也是,小时候看似面瘫,但其实是因为芯片的作用,但她喜欢的东西就会是酷酷的,不管小时候的鸭鸭,骇兔还是银狼都很酷,同时还会有些小腹黑。大鸭鸭的性格其实就是没有被抑制的布洛妮娅的性格。而铁道的布洛妮娅也是,她一直有渴望亲情的一面,同时也很看重责任。不管哪个布洛妮娅也会想照顾孤儿院的大家(主要是希儿),同时也有着老东西你该爆金币了的一面。
所以根本不用担心人物扁平,那简单,把一个角色放到不同环境里就好了。

就像崩三芽衣,想要留住现有的事物,特别重感情,为了保护芽衣的性命,甚至加入世界蛇,和琪亚娜大打出手;到了原神里,影对自己的失去无比痛苦,所以也害怕稻妻的失去(被天理攻击),所以不惜一切手段达成永恒,为了保护稻妻,所以对稻妻人民大打出手([捂脸])。
不管怎样,一个角色不仅仅局限在一个环境里,来反应其人设中不同的侧面,才是米哈游正在做也将会持续去做的。
因为崩坏三主题是成长,你可以看到主角团经历很多事情后的变化和改变。最初的琪亚娜和现在的琪亚娜,最初的芽衣和现在的芽衣变化可以说堪比高中到大学毕业了。但是抛开主角团以外的角色,老实谈也是工具人化的。
原神的主题是旅行,剧情中角色除非戏份特别多的几乎和我们主角是萍水相逢,基本只有一个初映像,所以就显的有所扁平。就像你刚认识一个同事时候,不也是很扁平的看待他么?
原神随着剧情推进,也有少数角色变得没有那么扁平,和我们交往有了一定的深度,比如魈,又比如皇女。

有少部分人物设定扁平是相对其它角色而言,但是总体来说不扁平。
因为原神里的角色是牢牢嵌套在提瓦特大陆这个架空世界中的。“时间、地点、人物”这些故事要素更直观更丰富。
你在风起地抓晶蝶的时候会下意识想到温蒂,你在稻妻城做日常的时候会下意识想到雷神。甚至从每个路人的对话中看到某个角色存在的痕迹,你会感受到每个角色都是生活在这片大陆上的有血有肉的生灵。
而玩家扮演旅行者这个第一人称主体去经历剧情产生的交互情感体验是崩坏三无法比拟的。

相对而言,崩三中的角色更类似于一个僵化的符号。甚至创造一个与主体世界主线剧情无关的个体,一个角色名字套用多个不同的角色(“灵魂觉醒角色”、布洛尼亚和骇兔),以此来渲染这个“符号”。这种塑造方法塑造的角色并不能称之为丰满,相反正是因为“休伯利安”或者说崩坏世界这个“认知的中介的塑造过干扁平,才导致角色塑造深度不足,只能通过缝合其它主体来强化玩家对“符号”的认识。
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