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《公主连结Re:Dive》:小破站营销成功了,手游却在内地褒贬不一

2022-11-12 来源:acgdir.com
大家好,这里是天涯棋客。
《公主连结Re:Dive》这款手游国服上线已经有一段时间了。这款手游由Cygames出品的角色扮演手机游戏,《公主连结!》的续作,先是18年在日本发行,时隔半年在台湾发行,之后大陆小破站取得代理权,于今年四月份开启公测。

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看得出来,这款手游小破站是准备把它打造成下一个《FGO》的,也就是B站运营的主力手游,而且目前来看是非常成功的。
前些天各大平台铺天盖地的宣传估计很多人都见到过,有很多人也是因为这个才入的坑。大手笔的宣传对一款手游来说,大家觉得有很大的必要吗?在广告上投入的经费能回本吗?如今已经开服三个月了,成功显而易见。

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想来网络游戏,需要的是什么呢?首先肯定是热度,当今市场上因为没有热度逐渐凉凉的手游很多见,这其中算下来也就少前算作例外,因为太硬核了。而这款在日本可能只是带有少量策略和竞技元素的养成类二次元手游,在中国如果没有大量的玩家,肯定是一无是处。
游戏的讨论度是必须的,这也是为什么王者荣耀每次新英雄必上热搜的原因,保持长久的热度,游戏才会长久的发展下去。当你身边的同事朋友都在讨论同样的游戏时,你肯定也会不由自主地想去试试,然后靠自己夜以继日的肝,来超越朋友的强度。很多时候我们国内的玩家玩游戏,真的不看质量如何,只是因为大家都在玩罢了。

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在《公主连结!Re:Dive》中,玩家们在一起消耗最多的板块儿,非双竞技场和公会战,他们都是多人玩法,也是玩家目前讨论最多的地方。你很少看有人开贴说推图如何如何,但关于公会战招人排刀和配对的攻略比比皆是。
如果玩家没有一定数量,那肯定会变成刷刷刷的挂机,和紧张刺激的签到活动。那又变得无聊了,而且放眼整个二次元手游市场,也没有什么亮点。

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当然因为玩家多,也因为国内玩家以比对方强为乐的游戏精神,让这款养成手游硬生生被肝帝们玩成了需要操作的手游。最典型的就是那些可能从舟游过去的逐帧排刀的大佬和拿肝一下十几二十个小号共同努力的肝帝。
这种现象其实在游戏界屡见不鲜,也许不能怪玩家或者游戏,这属于一种管理现象吧。跨国组织如果不考虑地域变化那么就会出现很多和自己国家不一样的事情,因此很多实业公司都是每个地方独立公司独立的运营策略,可到了游戏上去,就很难做到入乡随俗了。

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现在游戏的常态就是,很多玩家会抱怨一款养成类游戏太肝。大家说养成养成,什么才算养成?一千个人里会有一千个哈姆雷特,大家如果觉得肝的话,不如变得佛系一些,像当年农场里种菜一样,没有化肥就等菜自己熟,那时你就会发现,原来《公主连结!Re:Dive》果真就是一个养成类手游。

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其实不管是什么游戏,很多玩家似乎都越来越看重结果而不想有过程的等待了。而等到游戏真的变成了上线十分钟,下线一整天的时候,又会觉得真没意思。21世纪最纠结的怕就是咱们这群老二次元玩家了吧。
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