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第五人格对屠夫玩家而言是恐怖游戏,牵制35秒,五台机修好!

2022-11-12 来源:acgdir.com
大家好,我是第六君。
01
导语
第五人格是一个恐怖游戏吗? 当然不是。
当血竹变成箭竹,当血宴变成赤宴,当月亮脸与般若相失去了它们骄傲的标志。
当蜥蜴人的长舌头消失,当屠夫的武器向核桃夹方向降智。
当受伤了不会流血,只会流赤,又有谁还会记得那些被漂亮胭脂掩盖的伤势?

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可是,恐怖依然在这个游戏深处根植,无法根治。
读者不胜传说白梦发给我一张第五人格图,名为《关于超修这档事》。我感慨,第五人格这个游戏,屠夫玩家总会与恐怖不期而至。
02
第五人格超速修流何其可怕?
第五人格玩家,一起看看这张图吧。这张图数据很惊人,追击流屠夫的心流下“赤”。
守墓人牵制35秒, 电机已经修好。冒险家修了222%,佣兵修了67%,小特修了215%,合计504。五台机。小特和佣兵的牵制时间,分别只有9秒和7秒,救人数为零。击倒数为3,还有一个恐惧震慑数为1。

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应该是守墓人上椅后,佣兵救人,秒倒了,小特也来救人,也倒了。或者是佣兵开局就秒倒了。守墓人没救下来,小特去救也倒了。

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虽然最后赢了,但惊险环环相扣。
在询问当事人之后,我了解整个对局的大致情况。超速修流真的很可怕。期间还挂过一次遗产机,但冒险家用密码页直接把遗产机拍开了。
要不是最后压机失误,小特能把佣兵捞下来。还能被求生者追成平局,甚至是输局。 小特有搏命可以冲门,佣兵还没用护腕。

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最后,我们得出一致的结论:第五人格追击流屠夫太难了。追人速度多快都来不及,就像阿基里斯注定追不上乌龟的悖论。和游戏版本趋势对着干,注定心累。
我只能建议实在不行,就换个控场流屠夫吧。 而他这样说道,鹿头是信仰。

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我不动声色,但内心震撼,伤痕累累目光如炬的少年,这样的表情,让我想起了战乙女,有鹿等人。 信仰和现实巨大反差,唯有一声长叹。
03
个人感想
说实话,一个守墓人牵制鹿头时间才35秒,很难认为基本功过关,也或者是佣兵面对鹿头,开局秒倒,坐椅子的过程,开启团灭模式,无论是何种情况,人类该局的表现,很难不认为是混子。最后压机还失误了,才导致团灭。
客观地看,该局人类的表现,全程没有什么可圈可点的地方,享受超速修的福利,纯属受益于第五人格的游戏机制。

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在机制照顾不到地方,原形毕露,在需要意识和操作的部分,出现大量严重失误。可是在这种情况下,也差一点点就赢了。
第五人格里,能够让混子躺着上分的机制,一向让人诟病。这件事还不能大张旗鼓地宣扬,否则那些混子玩家,会觉得自尊心受伤。可是,混子的存在,对第五人格排位的影响,真是百害而无一利。

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还是那句老话,混子人数多,策划不能忽视混子。以混子为标准,将游戏机制调整到能让混子轻松上分,屠夫玩家很自闭,有追求的人类玩家,也会自闭。
除了这些个人情绪,也有一些理性的思考。
04
理性思考
我并不是说整体屠夫弱,T0屠夫还是很强的。
但是,旱的旱死,涝的涝死。追击流屠夫这个版本弃子,真是不幸,他们竭尽全力,还不一定能赢。但同样,人类面对T0屠夫,尽力了也不一定能赢。所以,第五人格不可能调整修机速度,这样人类面对T0屠夫,同样没有赢的可能。

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只能说追击流屠夫,在控场和守椅上的空缺是个严重缺陷,这种缺陷随着第五人格版本更迭,越来越严重。
另外,实战证明冒险家是可以上殿堂排位的,他有其存在的价值。

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屠夫和人类博弈的关键点之一就是遗产机,关键点之二,是守电机。可是他可以绕过这两点,直接暴力输出,是一个很不稳定因素。虽然他牵制很弱,但增强之后,现在开局想抓他还挺不容易的。
感谢你的阅读。

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