火影忍者手游:忍战手鞠虽然不强,但绝对是魔方的回归初心之作
2022-10-11 来源:acgdir.com
在火影《火影忍者》手游中,【忍界大战】系列忍者凭着比较高的强度和突破旧版形象的设计,在玩家之中深受喜爱。忍战志乃、忍战井野、忍战佐井、忍战勘九郎,每一位的强度都不低,因此忍战系列的口碑在游戏中还算不错。
等了很久,在本周也忍战系列又迎来了一位全新的忍者——忍战手鞠。
之前忍者预告的时候我还以为忍者手鞠会是8月份的限定忍者,没想这位大美女直接售价1980金币,也算是魔方变相给玩家们发的福利了。
我觉得在招募这位忍者前,玩家们应该自己想清楚,1980金币的忍者就别指望她能打段位赛或者有着限定级别的强度。忍战手鞠就是一个奥义特效很赞的娱乐忍者,强度不高不低,想不想买自己考虑。
反正我是第一时间就入手了,虽然忍战手鞠的技能还是扇风 镰鼬的老套路,但你要问值不值的话,我会毫不犹豫的说:值! 非常值!
忍战手鞠的一技能分为长按和短按,短按就是就是沿着X轴扇出一阵风,和以前没有大变化,长按就不一样了,手鞠会轮着扇子进行可移动的旋转打击,这技能非常好用,命中率很高,可以用来打断对方的技能。
二技能的话是放出镰鼬进行攻击,不过放完之后镰鼬会在地上停留一段时间,这时候你走在镰鼬身边释放一技能就会出现一个伤害不低的组合技,算是比较出彩的一个设计。
奥义的话是和忍战勘九郎和忍战我爱罗的一个组合技,特效超炫,相信不少玩家入手忍战手鞠就是因为这奥义,另外奥义后可以稳接一技能。
但就是觉得很值,我仿佛看到了几年前《火影忍者》手游的影子,那时候没有大蛇丸、鹰佐、长门这些技能花里胡哨、机制复杂多变的忍者,有的只是技能机制易懂,强度范围符合设定的水门、鹿丸、自来也这些老一代忍者。
忍战手鞠整体感觉就和那些老一代忍者们很像,技能简单,上手容易,其中又有组合技来画龙点睛,强度控制的也刚刚好,至少不会让人吐槽太弱鸡。
这种回归初心的作品真心让人觉得异常舒服和怀念,只希望未来魔方能够慢慢找回做忍者的初心,不然忍者做到最后就三头六臂无所不能了。
等了很久,在本周也忍战系列又迎来了一位全新的忍者——忍战手鞠。

之前忍者预告的时候我还以为忍者手鞠会是8月份的限定忍者,没想这位大美女直接售价1980金币,也算是魔方变相给玩家们发的福利了。
我觉得在招募这位忍者前,玩家们应该自己想清楚,1980金币的忍者就别指望她能打段位赛或者有着限定级别的强度。忍战手鞠就是一个奥义特效很赞的娱乐忍者,强度不高不低,想不想买自己考虑。

反正我是第一时间就入手了,虽然忍战手鞠的技能还是扇风 镰鼬的老套路,但你要问值不值的话,我会毫不犹豫的说:值! 非常值!
忍战手鞠的一技能分为长按和短按,短按就是就是沿着X轴扇出一阵风,和以前没有大变化,长按就不一样了,手鞠会轮着扇子进行可移动的旋转打击,这技能非常好用,命中率很高,可以用来打断对方的技能。

二技能的话是放出镰鼬进行攻击,不过放完之后镰鼬会在地上停留一段时间,这时候你走在镰鼬身边释放一技能就会出现一个伤害不低的组合技,算是比较出彩的一个设计。

奥义的话是和忍战勘九郎和忍战我爱罗的一个组合技,特效超炫,相信不少玩家入手忍战手鞠就是因为这奥义,另外奥义后可以稳接一技能。


但就是觉得很值,我仿佛看到了几年前《火影忍者》手游的影子,那时候没有大蛇丸、鹰佐、长门这些技能花里胡哨、机制复杂多变的忍者,有的只是技能机制易懂,强度范围符合设定的水门、鹿丸、自来也这些老一代忍者。

忍战手鞠整体感觉就和那些老一代忍者们很像,技能简单,上手容易,其中又有组合技来画龙点睛,强度控制的也刚刚好,至少不会让人吐槽太弱鸡。
这种回归初心的作品真心让人觉得异常舒服和怀念,只希望未来魔方能够慢慢找回做忍者的初心,不然忍者做到最后就三头六臂无所不能了。
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火影忍者手鞠