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《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中

2023-02-07 来源:acgdir.com
一直以来,对于《传说之下》这款游戏我的评价一直都是以
“佳作”二字进行诠释,从这款游戏首创的弹幕式攻击模式,到作者
Toby
为游戏里能叫得上名字的每一个
NPC
都赋予了鲜明的人格,用不同的结局来带给玩家完全不同的游戏体验,这就是《传说之下》这款游戏的出色之处。
而这款游戏自上线起获得的诸多成绩,以及各大游戏社区平台对这款游戏的评价,也从外部间接证明了这款游戏被称之为是
“佳作”绝非偶然。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


而近期随着《传说之下》
6
正式上线
Steam
平台
6
周年之后,我突发奇想的想要调查一下这款游戏的发展史,翻阅了相关资料后,才恍然大悟,原来《传说之下》自一开始,就是能够称得上一个“传说”。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


这款游戏究竟有多特别?听我为你慢慢分析。
非同寻常的起步,为游戏的火爆奠定了基础
老一辈有句俗话叫
“三岁看到老”,意思是一个人长大以后会成为什么样子,看他三岁的时候就能看出个大概,而这个道理用在《传说之下》这款游戏上似乎也同样适用。

Toby
第一次公开为《传说之下》游戏的制作进行众筹的时候,还是在
2013

6
月,仅用时
1
个月的时间,就收到了
2398
个人共同筹集到的共计
51124
美元的启动资金。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


俗话还说
“千里马常有而伯乐不常有”,看到最初就有那么多的人愿意为这样一款还未出世的游戏予以肯定的态度,这就足以为《传说之下》未来的爆火奠定了根基。
一经上线便一鸣惊人,
“黑马选手”当之无愧
经过了两年的长时间创作,《传说之下》终于在
2015

9

15
日正式登陆
Steam
平台公开发售。估计最开始的时候,就连作者
Toby
本人都没想到这样一款编剧、程序、开发、音乐等诸多元素都由
Toby
一人独立制作的游戏,上线仅三个月的时间里,截止
2015
年年底就已经在全网发售
53
万套。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


《传说之下》凭借精湛的品质成功地收获了
TGA
独立游戏提名奖、
2015

10
月最佳游戏、登录
Steam
年度畅销作品排行榜等多项荣誉。
迄今为止,
Steam
平台上数十万分关于《传说之下》的评论中,最醒目的依旧是
“好评如潮”
的字眼。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


从一枝独秀到百花齐放,同人作品催生了《传说之下》二次开花
截止
2021

9

15
日,《传说之下》已经正式上线
6
周年之久,而在这么长的时间里,毫无疑问《传说之下》已经进入了稳定发展期,而其游戏圈也随着粉丝们的陆续加入而逐渐发展壮大。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


最明显的特色就是越来越多喜欢这款游戏的粉丝玩家,会在游戏角色本身的基础上,
自发地结合游戏进行二次同人创作。
并不夸张地说,如果我们把
Toby
的努力看作是他赋予了《传说之下》游戏角色的外形,那诸多粉丝玩家们的二次创作,相当于是丰富了一个又一个
NPC
角色的血肉。
每当看到有那么多的粉丝玩家们愿意为这样一款游戏贡献自己的想法、灵感、创意,这都足以证明《传说之下》这款游戏在玩家群体当中那股非凡的影响力。

《传说之下》从一开始就是“黑马”,火爆也在情理之中


不懂的人会把《传说之下》看作是一款普普通通的闯关冒险类游戏,而对于那些懂他的人,
在他们的心里《传说之下》更像是为我们讲述了一个有趣的冒险故事
,作为冒险故事里的主人公,屏幕面前的你和我,其实都在这样一个充满传奇色彩的故事里,书写着自己的传奇。
因为,《传说之下》本身就是一个传奇啊。

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