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精灵宝可梦:官方精心设计宝可梦却逐渐画风突变,玩家漫迷不买账

2023-02-07 来源:acgdir.com
#精灵宝可梦#
随着年龄的增加,作为童年回忆的《精灵宝可梦》却受打了许多争议
,了解和游玩《精灵宝可梦》系列的人们逐渐增加,大多数玩家却感觉动画与游戏的制作越来越差,画风越来越无法令人接受,究其原因是官方水平的下降吗?而日月篇动漫中大多数漫迷对突然画风突变的小智表示无法接受,那么这是官方制作差的原因吗?

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其实究其本质宝可梦系列的制作并没有变成,只是随着喜爱人群的增加,逐渐画风变得面向国际化而已
,毕竟「欧美」玩家的增多,是必然趋势,从之前的宣传中便可以看出,而团队的转变也是重要原因之一,负责人员与团队总思路必定会发生改变,这也是宝可梦的一种进步,从新作「剑盾」的原型地区可以看出,未来的宝可梦国际化是必然趋势。

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首先并不是宝可梦变得越来越差,毕竟宝可梦受众群体的设定一直是“10代”的人群,而随着年龄的增长必然会感觉宝可梦越来越低龄化,制作越来越差
,只是人们长大了,希望能够得到对等的年龄范围的事物,就好比曾经在宝可梦发行时期最初的玩家,现如今都已经长大了,但宝可梦的受众人群并没有随着你的长大而改变。

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这大概就是人们认为宝可梦逐渐低龄化、画风幼稚的原因,它的本质没有改变,只是跟随时代潮流的特定趋势发生了改变,定位的人群还是曾经的年龄
,随着8国语言的出现,宝可梦逐渐向着面向世界的趋向改变,从曾经的日系画风到现在偏向欧美的画风,都是宝可梦在进步发展,受众人群增加的表现。

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这也就难免会出现新的问题,老玩家的存留与新玩家的增加所面临的必然问题,「观念不同」,曾经的伴随着宝可梦一路成长的玩家们并不能接受新画风也是正常现象,而画风的改变、风格的转化并不能说明它变差了
,只是单纯地表明有一部分玩家不喜欢而已,但它的总体玩家增长、设计等一系列来看,并没有特别多的影响。

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从「日月篇」到「剑盾」都可以看出未来发展趋势已经不再限定于本国内,而是逐渐向着海外发展、受众玩家也逐渐面向海外人群,而老玩家感觉不到亲切感、熟悉感自然也就无法喜欢,接受新作,而设计中开始增加大量的“欧美”或者“日系”元素,甚至可以说是疯狂的增加,这便使得老玩家找不到依存点,毕竟是根本不熟悉的事物。

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但风格转换是无法避免的,这是未来必然要经历的也是必然的结果
,在未来的新作中必定会有更多以其他地区为原型的新作出现,这也注定了转型是必然的,逐渐推向国际舞台是一方面,而另一方面便是顺应受众玩家,但风格的转变并不代表它变差了,“日月”的低龄化只是它的受众人群是10岁左右,而未来的双男主大概是为了增加可观看性,毕竟一季换一个主角的动漫也是存在的。
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