碧蓝航线:大世界推出都一个月了,谈谈该模式几点操作上的小瑕疵
2023-02-07 来源:acgdir.com
在《碧蓝航线 微速前行》第3话中,不少观众都在番剧的评论区说道,港区留守的大多都是一些驱逐舰,这个指挥官肯定是在打大世界去了。这种说法虽然有几分开玩笑的意思,但也说明了大世界这个模式的推出还是很受玩家欢迎的。
作为一个入坑两年多的玩家,我也花了不少时间在大世界模式上。当然了,接触的时间久了就会发现,其实该模式中还是有几处操作上的小瑕疵的。虽说不会给我们的游戏体验带来太大影响,但是它们的存在还是挺让人在意的。
领航员出现的过于频繁
在普通难度的关卡中倒还算正常,只不过一旦到了塞壬威胁等级6,尤其是“破坏塞壬增援据点”的关卡中体现得尤为明显。
以后者为例,每个关卡中大概会有3个左右的增援据点。在全部破坏之前,每当舰队移动一定的距离,领航员-TB总会时不时跳出来提醒。每次都需要点两下屏幕,这一点还是很影响游戏体验的。
尤其是对于那些喜欢边看视频边玩游戏的指挥官来说,麻烦是一方面,关键是由于需要频繁在游戏和视频之间切换注意力,因此也浪费了不少推图的时间。
再加上敌方BOSS出现以后,系统又会频繁将画面切换到BOSS的身上,从而暂停正在移动的舰队。这两点因素使得每次进入“破坏塞壬增援据点”关卡之前,我总会思考再三……
技能发动占据整个屏幕
一个舰队分为前排先锋和后排主力两部分。先锋舰队的舰娘倒还好说,发动技能时也仅仅是以横条状的方式显示在其角色上方,但是后排主力就不同了。每次发动技能都会在整个屏幕上显示完整的人物立绘。
前排先锋技能显示
如果是立绘模型本身比较小也没什么,但要是遇到立绘模型比较大的,诸如信浓、光辉等等,就会导致发动技能的2秒钟时间内,整个屏幕都被遮挡,手动操作模式下几乎无法躲避敌方的攻击。
立绘占据整个屏幕
尤其是遇到高难图,对手动操作要求比较高的时候,这2秒钟的时间往往都会让你的先锋角色损失很多血量。这一点对于不喜欢自律的指挥官来说,还是很影响体验的。
当然了,技能发动的问题并非只存在于大世界,在所有情况下都是如此。
个人觉得可以采取缩小立绘模型比例,同时对于人物边缘进行淡化的方式来处理。如此一来既不影响操作,又能起到提醒技能发动的作用。
小光辉的立绘模型倒还合适
移动暂停提示不明显
移动暂停功能还是很实用的,以往由于误操作点到某个格子之后,就只能等待舰队移动到该位置才能进行下一步操作。如今只需要双击屏幕就可以暂停移动。只不过就具体使用体验来看,提示信息不太明显。有些时候明明已经暂停了,但却没有注意到,紧接着又点了两下。
当然,这也有可能是和设备的屏幕大小有关,屏幕太大,而字体又比较小,这就导致离屏幕太远的话就会注意不到提示字体。
其实相比起以上两点,这一条并不能算是瑕疵,最多也只是小遗憾罢了。如果能针对性地优化一下会更好;如果没有,倒也不会给操作体验带来多大的影响。
虽然这几点小瑕疵的出现带来了些许的不便,但总体来看,大世界模式的可玩性还是很强的。尤其是不需要消耗石油和降低心情的设定,更是石油不足玩家的福音。
眼下距离下个月的重置时间也越来越近了,如果还没有完成主线关卡的指挥官,不如趁着寒假期间抓紧通关吧~

作为一个入坑两年多的玩家,我也花了不少时间在大世界模式上。当然了,接触的时间久了就会发现,其实该模式中还是有几处操作上的小瑕疵的。虽说不会给我们的游戏体验带来太大影响,但是它们的存在还是挺让人在意的。

领航员出现的过于频繁
在普通难度的关卡中倒还算正常,只不过一旦到了塞壬威胁等级6,尤其是“破坏塞壬增援据点”的关卡中体现得尤为明显。
以后者为例,每个关卡中大概会有3个左右的增援据点。在全部破坏之前,每当舰队移动一定的距离,领航员-TB总会时不时跳出来提醒。每次都需要点两下屏幕,这一点还是很影响游戏体验的。

尤其是对于那些喜欢边看视频边玩游戏的指挥官来说,麻烦是一方面,关键是由于需要频繁在游戏和视频之间切换注意力,因此也浪费了不少推图的时间。
再加上敌方BOSS出现以后,系统又会频繁将画面切换到BOSS的身上,从而暂停正在移动的舰队。这两点因素使得每次进入“破坏塞壬增援据点”关卡之前,我总会思考再三……

技能发动占据整个屏幕
一个舰队分为前排先锋和后排主力两部分。先锋舰队的舰娘倒还好说,发动技能时也仅仅是以横条状的方式显示在其角色上方,但是后排主力就不同了。每次发动技能都会在整个屏幕上显示完整的人物立绘。

前排先锋技能显示
如果是立绘模型本身比较小也没什么,但要是遇到立绘模型比较大的,诸如信浓、光辉等等,就会导致发动技能的2秒钟时间内,整个屏幕都被遮挡,手动操作模式下几乎无法躲避敌方的攻击。

立绘占据整个屏幕
尤其是遇到高难图,对手动操作要求比较高的时候,这2秒钟的时间往往都会让你的先锋角色损失很多血量。这一点对于不喜欢自律的指挥官来说,还是很影响体验的。
当然了,技能发动的问题并非只存在于大世界,在所有情况下都是如此。
个人觉得可以采取缩小立绘模型比例,同时对于人物边缘进行淡化的方式来处理。如此一来既不影响操作,又能起到提醒技能发动的作用。

小光辉的立绘模型倒还合适
移动暂停提示不明显
移动暂停功能还是很实用的,以往由于误操作点到某个格子之后,就只能等待舰队移动到该位置才能进行下一步操作。如今只需要双击屏幕就可以暂停移动。只不过就具体使用体验来看,提示信息不太明显。有些时候明明已经暂停了,但却没有注意到,紧接着又点了两下。

当然,这也有可能是和设备的屏幕大小有关,屏幕太大,而字体又比较小,这就导致离屏幕太远的话就会注意不到提示字体。
其实相比起以上两点,这一条并不能算是瑕疵,最多也只是小遗憾罢了。如果能针对性地优化一下会更好;如果没有,倒也不会给操作体验带来多大的影响。

虽然这几点小瑕疵的出现带来了些许的不便,但总体来看,大世界模式的可玩性还是很强的。尤其是不需要消耗石油和降低心情的设定,更是石油不足玩家的福音。
眼下距离下个月的重置时间也越来越近了,如果还没有完成主线关卡的指挥官,不如趁着寒假期间抓紧通关吧~

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