第五人格:年前所有调整,都在策划回答的这九个问题当中
2022-11-12 来源:acgdir.com
大家好,我是第六君。1月13日,第五人格策划在B站举行了策划面对面。策划的爆料,个人总结,主要是以下九个方面:
一,宿伞之魂的调整
宿伞之魂本周五将进入共研服,他并没有之前玩家说的那样摇铃校准失败就扣0.5的鲜血,而是扔伞过去后,宿伞之魂可以选择是否传送。如果不传送的话,伞就相当于插眼,可以高亮显示求生者的坐标。即使求生者离开后,还会持续显示求生者的位置。此外,插伞过去,能稍微减少求生者的破译效率,以及增强自身的速率。
之所以会这样调整,是因为第五人格策划认为,宿伞弱,主要是因为求生者配合太默契,等宿伞扔伞过去,人早就跑远了。经常会扑空。然后,关于宿伞的刀气,第五人格策划认为没必要调整。
二,爱哭鬼的调整
第五人格策划认为,爱哭鬼这个角色不稳定,是因为怨灵施放方式不稳定。怨灵随机漂浮,每次施放,都有很大运气的成分。如果怨灵距离太近,求生者根本没法躲。如果怨灵位置太远,又打不着。
所以,调整方式是任意选择一个怨灵,向任何一个方向投掷
。没有召唤而来的动作,直接发动
。这样听起来很强,但是,这个怨灵是加上了延迟时间。大概在0.5秒到1秒的延迟之后才会发出去,给求生者一个躲避的机会。
然后,针对爱哭鬼依赖杜松树的问题,第五人格策划作了以下调整:当求生者离开腐朽区域之后,会有一个怨灵跟随者求生者。
这让爱哭鬼可以不那么依赖杜松树,不那么依赖地形。有增强就有削弱,爱哭鬼二阶守尸能力太强了,会削弱,怨灵再次弹射出去的技能或将删除,换成别的方式。
三,新年金皮
新年金皮有两个,一个限时,一个限定,都是大家期待已久的角色。大概在本周内曝光。玩家猜测,奈布的柴郡猫是其中之一。另一个金皮则是玛尔塔的尼德霍格。尼德霍格之前曝光过设计图的初稿,策划说品质上不确定是紫皮还是金皮。
四,爬梯问题
爬梯动作会在正式服重做,不是优化,是重做。争取符合角色的形象。
五,防沉迷踢下线问题
很多玩家反应,一局排位还没打完,突然时间到了,防沉迷机制启动,被强制踢下线。导致自己扣信用分扣掉星星不说,还很坑队友。针对这个问题,第五人格策划作出这样的调整:正式服,即便是时间限制到了,也会让你打完这一局才结束。渠道服,没办法,不受官方直接控制,但会尽量沟通。
找不到第五防沉迷的图,这是守望先锋
六,网络帧率剧情
对此,策划的回答是:在制作中。年底已久上线新角色新剧情新地图新皮肤了,工作量已经够了。年前不会有什么大的改动了。
七,邦邦守尸问题
会调整,但不一定会很强地限制他的能力。因为邦邦比较突出的特点就是守尸。
八,富江会返场吗?
结束的联动不会返场。所以想要的联动皮肤,赶快带回家。
九,排位地图问题
这个第六君在上一篇文章中详细说过,包含两个因素,第一,永眠镇会上线排位。第二,排位出现什么地图,跟你的胜率段位阵营有关,胜率高了,就会匹配对你不利的地图。 针对这个问题,争取把每个地图都练好。
总结:
就角色调整方面,第六君谈一下个人观点。
爱哭鬼增强的方向,跟黄衣调整方向差不多。加强前期追击,削弱后期守尸。 现在版本下,守尸最强屠夫只有厂长和邦邦,这两个屠夫正常情况下,能让人根本救不下人。如果喜欢守尸流,推荐练习厂长或邦邦。
宿伞控场能力进一步增强。但追击能力依然是硬伤,策划不打算优化宿伞的刀气,不过扔伞增强挺舒服的。相当于传送 插眼。所以宿伞可以把辅助技能省出来,用在狗子或者闪现上,争取早点开技能。
一,宿伞之魂的调整
宿伞之魂本周五将进入共研服,他并没有之前玩家说的那样摇铃校准失败就扣0.5的鲜血,而是扔伞过去后,宿伞之魂可以选择是否传送。如果不传送的话,伞就相当于插眼,可以高亮显示求生者的坐标。即使求生者离开后,还会持续显示求生者的位置。此外,插伞过去,能稍微减少求生者的破译效率,以及增强自身的速率。

之所以会这样调整,是因为第五人格策划认为,宿伞弱,主要是因为求生者配合太默契,等宿伞扔伞过去,人早就跑远了。经常会扑空。然后,关于宿伞的刀气,第五人格策划认为没必要调整。

二,爱哭鬼的调整
第五人格策划认为,爱哭鬼这个角色不稳定,是因为怨灵施放方式不稳定。怨灵随机漂浮,每次施放,都有很大运气的成分。如果怨灵距离太近,求生者根本没法躲。如果怨灵位置太远,又打不着。

所以,调整方式是任意选择一个怨灵,向任何一个方向投掷
。没有召唤而来的动作,直接发动
。这样听起来很强,但是,这个怨灵是加上了延迟时间。大概在0.5秒到1秒的延迟之后才会发出去,给求生者一个躲避的机会。

然后,针对爱哭鬼依赖杜松树的问题,第五人格策划作了以下调整:当求生者离开腐朽区域之后,会有一个怨灵跟随者求生者。
这让爱哭鬼可以不那么依赖杜松树,不那么依赖地形。有增强就有削弱,爱哭鬼二阶守尸能力太强了,会削弱,怨灵再次弹射出去的技能或将删除,换成别的方式。

三,新年金皮
新年金皮有两个,一个限时,一个限定,都是大家期待已久的角色。大概在本周内曝光。玩家猜测,奈布的柴郡猫是其中之一。另一个金皮则是玛尔塔的尼德霍格。尼德霍格之前曝光过设计图的初稿,策划说品质上不确定是紫皮还是金皮。
四,爬梯问题
爬梯动作会在正式服重做,不是优化,是重做。争取符合角色的形象。
五,防沉迷踢下线问题
很多玩家反应,一局排位还没打完,突然时间到了,防沉迷机制启动,被强制踢下线。导致自己扣信用分扣掉星星不说,还很坑队友。针对这个问题,第五人格策划作出这样的调整:正式服,即便是时间限制到了,也会让你打完这一局才结束。渠道服,没办法,不受官方直接控制,但会尽量沟通。

找不到第五防沉迷的图,这是守望先锋
六,网络帧率剧情
对此,策划的回答是:在制作中。年底已久上线新角色新剧情新地图新皮肤了,工作量已经够了。年前不会有什么大的改动了。
七,邦邦守尸问题
会调整,但不一定会很强地限制他的能力。因为邦邦比较突出的特点就是守尸。
八,富江会返场吗?
结束的联动不会返场。所以想要的联动皮肤,赶快带回家。

九,排位地图问题
这个第六君在上一篇文章中详细说过,包含两个因素,第一,永眠镇会上线排位。第二,排位出现什么地图,跟你的胜率段位阵营有关,胜率高了,就会匹配对你不利的地图。 针对这个问题,争取把每个地图都练好。

总结:
就角色调整方面,第六君谈一下个人观点。
爱哭鬼增强的方向,跟黄衣调整方向差不多。加强前期追击,削弱后期守尸。 现在版本下,守尸最强屠夫只有厂长和邦邦,这两个屠夫正常情况下,能让人根本救不下人。如果喜欢守尸流,推荐练习厂长或邦邦。

宿伞控场能力进一步增强。但追击能力依然是硬伤,策划不打算优化宿伞的刀气,不过扔伞增强挺舒服的。相当于传送 插眼。所以宿伞可以把辅助技能省出来,用在狗子或者闪现上,争取早点开技能。
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