《崩坏3》即使新版本有了很多改善,但问题依然存在,甚至突出!
2022-11-12 来源:acgdir.com
首先声明,这个四星评分是针对最新版本和良心夏活的。
在这之前的三崩子,尤其是前几个版本,最多给三星,甚至二星,原因大家也都清楚。不给一星是因为,无论你怎么黑崩崩崩,它的美术、画面、动作、音乐、剧情、打击感都是国内二次元手游数一数二的,这些至少值四星,就算策划的睿智操作和无脑骗氪使部分玩家寒心,这也不是一款一星垃圾。
不是开服玩家,但1.2入的坑,也是一个老玩家,82级,女武神只有真红、樱桃和理律没有解锁,氪金量在5000左右,在崩崩崩里只能算微氪(笑),说这些是想证明,我的看法可能无法代表大多数玩家,但也是一个局内人的真实心理了。
相比之前,崩崩崩在进步,时序变委托,家园远征,商店更新统合,取消技能点,周活跃奖励要求下调,老圣痕升级,这些都是进步,虽然有些不巧碰上了个别策划开大的垃圾版本,连带着受到了打击,但无可否认,曾经广为诟病的肝度过高,体力不足,过渡期难熬,部分玩法单一等问题确实得到了改善,这值一星的期待,期待未来可能更好。
不知道是不是为了给崩坏4和原神(现在又多了个事件薄)留下一个好口碑,还是垃圾策划被调走,原先极度作死的策划和运营在新版本得到了极大改善,夏活奖励可圈可点,不再是蚊子腿,三件泳装连送,不再强行骗氪,新出的几个老婆也各有特色,都有用武之地,不向舞卡之类无处可用,女王之后新角色强度控制也好了许多,就算是一身bug、被疯狂吐槽的冰丽塔也有自己的生存空间。新的作战凭证系统虽然褒贬不一,但性价比还算可以,也没逼着氪金,比以前好了太多。策划和运营的好转也值一星。
崩坏从不是一个独立的游戏,它已经形成了一个相对完整的生态圈,游戏、小说、周边、漫画、动漫全方位开花,米忽悠从不在宣传上吝啬,这一次的理律,声势不逊色于当初的空律,各种铺垫和《天使重构》已经《女武神的餐桌》,在国内绝对是一流水准,我是相当满意了,这值一星也不算过分。
曾经崩崩崩有一个著名的坎,既55级之后到成为一名萌新之间的坎。新人获得经验十分轻松,各种经验加成下可能还在迷糊是就升到了中高级区,去直面一群秃子、欧皇、石油佬,自己可能连女武神强度、配装都掌握不了,十分艰难。近几个版本这个问题也得到了改善,新人专属作战、装备获取、低星装备加强,都是实打实的福利。虽然会引起部分老玩家不满,但对于延长一个游戏生命周期、不断吸引新人来说,十分有用,值得一星。
单夏活就值额外的一星,不解释。
即使新版本有了很多改善,但问题依然存在,甚至突出。理律绑定武器和***,骗氪心理明显,新圣痕强度足以覆盖某些旧圣痕,逼迫你改朝换代。战场、深渊依旧枯燥重复,打卡上班。游戏玩法创新不足,缺少动力。抽卡概率依旧感人。利用各种深渊天气、战场boss,新强力角色加速淘汰旧决角色、旧装备。各种礼包花样吸金。新s人偶和专精天赋进一步拉大重氪与其他玩家的差距。外挂问题依旧猖狂,神仙操作屡见不穷。体力问题没有根本解决,肝度过大依然成愁。性能优化不足,对手机要求过高,卡死掉线常有的事,高画质无法表现,大多数市场机支撑不起最高画质。顶级玩家缺乏前进动力,除了战场排名、深渊保级之外没有太大念想。新人过渡期极其痛苦,装备搭配、女武神培养、伤害叠加一窍不通。这些至少扣一星,甚至两星。
总的来说,进步较大,改善明显,但问题仍在,矛盾尚存。看到了希望,可以期待未来,但当下依然无法令人满意。或许,将来的某一天,崩坏3能重新回到2016年刚出来时,给整个手游界带来的惊艳,维持住女王、真红、理律带来的热度一骑绝尘。
ps.不要因为原神的各种争论影响你对崩坏三的客观公正,崩坏是崩坏,原神是原神,只是它俩都是米忽悠的作品,仅此而已。

在这之前的三崩子,尤其是前几个版本,最多给三星,甚至二星,原因大家也都清楚。不给一星是因为,无论你怎么黑崩崩崩,它的美术、画面、动作、音乐、剧情、打击感都是国内二次元手游数一数二的,这些至少值四星,就算策划的睿智操作和无脑骗氪使部分玩家寒心,这也不是一款一星垃圾。
不是开服玩家,但1.2入的坑,也是一个老玩家,82级,女武神只有真红、樱桃和理律没有解锁,氪金量在5000左右,在崩崩崩里只能算微氪(笑),说这些是想证明,我的看法可能无法代表大多数玩家,但也是一个局内人的真实心理了。
相比之前,崩崩崩在进步,时序变委托,家园远征,商店更新统合,取消技能点,周活跃奖励要求下调,老圣痕升级,这些都是进步,虽然有些不巧碰上了个别策划开大的垃圾版本,连带着受到了打击,但无可否认,曾经广为诟病的肝度过高,体力不足,过渡期难熬,部分玩法单一等问题确实得到了改善,这值一星的期待,期待未来可能更好。
不知道是不是为了给崩坏4和原神(现在又多了个事件薄)留下一个好口碑,还是垃圾策划被调走,原先极度作死的策划和运营在新版本得到了极大改善,夏活奖励可圈可点,不再是蚊子腿,三件泳装连送,不再强行骗氪,新出的几个老婆也各有特色,都有用武之地,不向舞卡之类无处可用,女王之后新角色强度控制也好了许多,就算是一身bug、被疯狂吐槽的冰丽塔也有自己的生存空间。新的作战凭证系统虽然褒贬不一,但性价比还算可以,也没逼着氪金,比以前好了太多。策划和运营的好转也值一星。

崩坏从不是一个独立的游戏,它已经形成了一个相对完整的生态圈,游戏、小说、周边、漫画、动漫全方位开花,米忽悠从不在宣传上吝啬,这一次的理律,声势不逊色于当初的空律,各种铺垫和《天使重构》已经《女武神的餐桌》,在国内绝对是一流水准,我是相当满意了,这值一星也不算过分。
曾经崩崩崩有一个著名的坎,既55级之后到成为一名萌新之间的坎。新人获得经验十分轻松,各种经验加成下可能还在迷糊是就升到了中高级区,去直面一群秃子、欧皇、石油佬,自己可能连女武神强度、配装都掌握不了,十分艰难。近几个版本这个问题也得到了改善,新人专属作战、装备获取、低星装备加强,都是实打实的福利。虽然会引起部分老玩家不满,但对于延长一个游戏生命周期、不断吸引新人来说,十分有用,值得一星。
单夏活就值额外的一星,不解释。
即使新版本有了很多改善,但问题依然存在,甚至突出。理律绑定武器和***,骗氪心理明显,新圣痕强度足以覆盖某些旧圣痕,逼迫你改朝换代。战场、深渊依旧枯燥重复,打卡上班。游戏玩法创新不足,缺少动力。抽卡概率依旧感人。利用各种深渊天气、战场boss,新强力角色加速淘汰旧决角色、旧装备。各种礼包花样吸金。新s人偶和专精天赋进一步拉大重氪与其他玩家的差距。外挂问题依旧猖狂,神仙操作屡见不穷。体力问题没有根本解决,肝度过大依然成愁。性能优化不足,对手机要求过高,卡死掉线常有的事,高画质无法表现,大多数市场机支撑不起最高画质。顶级玩家缺乏前进动力,除了战场排名、深渊保级之外没有太大念想。新人过渡期极其痛苦,装备搭配、女武神培养、伤害叠加一窍不通。这些至少扣一星,甚至两星。

总的来说,进步较大,改善明显,但问题仍在,矛盾尚存。看到了希望,可以期待未来,但当下依然无法令人满意。或许,将来的某一天,崩坏3能重新回到2016年刚出来时,给整个手游界带来的惊艳,维持住女王、真红、理律带来的热度一骑绝尘。
ps.不要因为原神的各种争论影响你对崩坏三的客观公正,崩坏是崩坏,原神是原神,只是它俩都是米忽悠的作品,仅此而已。
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