5代水影是双重血继限界,为何沦为大名的护卫?漫画家:岸本的锅
2022-11-12 来源:acgdir.com
《火影忍者》一整个系列,可以说是承包了无数人的青春,鸣人的成长历程更像是我们对自己的期望,心中有着梦想,不断变强,这也是为什么《火影忍者》漫画完结5年,还能成为信仰的原因。
不过相信很多人在看的过程中,对于大名这个角色有着非常大的疑惑,为啥一群人只懂得打麻将却能号令忍村,甚至连水影都要亲自保护他们?相较于其他动漫之后,我发现这个问题可以说是所有日本作家的矛盾点。
大名其实就是一个国家的领主,而影们只是忍村的村长,从阶级上来说,村长势必是听命于领主的;而且在早期,忍者并没有那么高的地位,在战国时期甚至只是雇佣兵而已,直到千手和宇智波一族创立忍村之后,才有了一国一村的说法。同时忍者有了能够成为国家的武装力量的实力之后,这才得到了大名们的重视。
而对于忍村来说,大名的支持是必不可少的,无论是从科研经费、军费、日常开销,都离不开所属国的经济支持。
而到了《疾风传》,忍者的实力越发的强大,甚至替代了武士,成为国家的中坚力量,国与村之间的平衡被打破,大名也就显得越发无能。
但其实我们从其他动漫中就能看出,大名的无能算得上是岸本的锅了。首先是《全职猎人》暗黑篇章里面,王族都是天生超能力者,而猎人的最高战斗力实质上也没有毁天灭地,所以在阶级上的平衡,做得相当不错;或者是《海贼王》里的天龙人,虽然自身无能,但是有着强有力的护卫,就比如CP0。
所以在这一点上,岸本并没有做好平衡,但是其实《火影忍者》本身就是一部讲忍者的,强是理所当然的。不管怎么说都行,《火影忍者》的确是带给了所有人难以超越的激情,无论是战斗,剧情,还是感情,都有着无法媲美的地方。
纵观二次元这么多年,从一开始的被嫌弃,到现在影响了一代又一代的年轻人,再加上国漫的崛起,都是在标志着二次元已经翻身成为如今的主流了,在生活中随处可见,这也是为什么各大游戏越发热衷于以卡通动漫形象呈现给大家,比如《崩坏3》等ACG游戏,同时其他类型游戏也不乏以卡通形象为主,RPG的《神武4》手游就是其中一个。
《神武4》手游作为一款MMORPG游戏,在19年年底上线的时候,被称为是年度回合制游戏的压轴之作。其卡通、可爱画风在第一时间被大量的玩家所喜爱,首先是独创的iOS识别头像,只要镜头扫一扫,就能打造专属于自己的卡通头像。
其角色的卡通形象,也让玩家在社交系统上运营得得心应手,毕竟卡通形象能够更好地表达情绪。
但是虽然形象走可爱萌系风,但是其玩法又是意外的硬核,两者结合则是更具独特性,首先是在战斗场景的设定,光是人物搭配就远远超过了想象,封印、医生、物理、法术,四大体系共十一个门派,百种技能,能够有多种选择。
光是天策一派,就有敏、耐、纯暴力三种类别,同时还极为讲究平衡性,纯暴力天策虽说输出高,但是速度和生存能力不足,更好地提升了玩家体验。
另外《神武4》手游也是极具策略性,玩家们需要在战斗的30s之内,猜测出对方采取的战术并加以应对,甚至还要找到对方的致命弱点,一击即中,这完全就是在考验玩家们对于战术的把握和心理素质。
就是这样子的一款游戏,成为了很多二次元爱好者的休闲必备,这也是为何《神武4》手游能够在RPG手游市场脱颖而出的原因之一了!

不过相信很多人在看的过程中,对于大名这个角色有着非常大的疑惑,为啥一群人只懂得打麻将却能号令忍村,甚至连水影都要亲自保护他们?相较于其他动漫之后,我发现这个问题可以说是所有日本作家的矛盾点。

大名其实就是一个国家的领主,而影们只是忍村的村长,从阶级上来说,村长势必是听命于领主的;而且在早期,忍者并没有那么高的地位,在战国时期甚至只是雇佣兵而已,直到千手和宇智波一族创立忍村之后,才有了一国一村的说法。同时忍者有了能够成为国家的武装力量的实力之后,这才得到了大名们的重视。

而对于忍村来说,大名的支持是必不可少的,无论是从科研经费、军费、日常开销,都离不开所属国的经济支持。

而到了《疾风传》,忍者的实力越发的强大,甚至替代了武士,成为国家的中坚力量,国与村之间的平衡被打破,大名也就显得越发无能。
但其实我们从其他动漫中就能看出,大名的无能算得上是岸本的锅了。首先是《全职猎人》暗黑篇章里面,王族都是天生超能力者,而猎人的最高战斗力实质上也没有毁天灭地,所以在阶级上的平衡,做得相当不错;或者是《海贼王》里的天龙人,虽然自身无能,但是有着强有力的护卫,就比如CP0。

所以在这一点上,岸本并没有做好平衡,但是其实《火影忍者》本身就是一部讲忍者的,强是理所当然的。不管怎么说都行,《火影忍者》的确是带给了所有人难以超越的激情,无论是战斗,剧情,还是感情,都有着无法媲美的地方。
纵观二次元这么多年,从一开始的被嫌弃,到现在影响了一代又一代的年轻人,再加上国漫的崛起,都是在标志着二次元已经翻身成为如今的主流了,在生活中随处可见,这也是为什么各大游戏越发热衷于以卡通动漫形象呈现给大家,比如《崩坏3》等ACG游戏,同时其他类型游戏也不乏以卡通形象为主,RPG的《神武4》手游就是其中一个。

《神武4》手游作为一款MMORPG游戏,在19年年底上线的时候,被称为是年度回合制游戏的压轴之作。其卡通、可爱画风在第一时间被大量的玩家所喜爱,首先是独创的iOS识别头像,只要镜头扫一扫,就能打造专属于自己的卡通头像。
其角色的卡通形象,也让玩家在社交系统上运营得得心应手,毕竟卡通形象能够更好地表达情绪。

但是虽然形象走可爱萌系风,但是其玩法又是意外的硬核,两者结合则是更具独特性,首先是在战斗场景的设定,光是人物搭配就远远超过了想象,封印、医生、物理、法术,四大体系共十一个门派,百种技能,能够有多种选择。

光是天策一派,就有敏、耐、纯暴力三种类别,同时还极为讲究平衡性,纯暴力天策虽说输出高,但是速度和生存能力不足,更好地提升了玩家体验。

另外《神武4》手游也是极具策略性,玩家们需要在战斗的30s之内,猜测出对方采取的战术并加以应对,甚至还要找到对方的致命弱点,一击即中,这完全就是在考验玩家们对于战术的把握和心理素质。

就是这样子的一款游戏,成为了很多二次元爱好者的休闲必备,这也是为何《神武4》手游能够在RPG手游市场脱颖而出的原因之一了!
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