第五人格:5HS“骚套路”后遗症仍继续,共研服调整或引更大争议
2022-11-12 来源:acgdir.com
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就在第五人格与伊藤润二最终弹准备上线的时刻,第五人格新的调整就在玩家当中再次出现了巨大的争议,关于求生者倒地碰撞的问题又一次被摆在台前,不知道此次共研服的更新会给出一个怎样的答复,更不清楚如果真的在正式服上线之后庄园玩家会是一个怎样的态度去面对这样的调整呢?不得不说,第五人格每次的调整都会伴随着巨大的争议出现。
其实第五人格很早之前就一直在人屠平衡方面着手下功夫,但是每一次强则削,弱则增的做法也着实让玩家感到不解,而且在经过了长时间的平衡之后庄园内还是找不出任何的平衡点所在,这也是最为尴尬的局面。而此次共研服针对去除倒地求生者碰撞的问题如果真的实现,相信求生者玩家的心理会产生一个巨大的落差,为什么每次都是针对求生者呢?
其实在TZ看来这样的调整并不是特意的针对求生者玩家,而只是对于倒地后的碰撞进行一次新的尝试,正常情况下的卡位还是可以进行的。但是相信在看到这样的调整之后瞬间的反应都是不淡定的,为什么监管者的“肥胖流”可以肆无忌惮,到了求生者这里就要一次次的改动呢,这难道就是所谓的平衡?非也,监管者的“肥胖流”打法固然是游戏机制内的操作,但是对于地形的要求来说还是非常关键的,在卡位求生者的同时也可能因为自己过于臃肿的身材导致自己被卡,这是成正比的。
相信COAII全球总决赛的比赛时5hs的骚操作还历历在目,求生者愣是凭借倒地卡位实现了几乎不可能的大逆转。从那以后这样的套路就在庄园盛行,但是也并非全部求生者都能够潇洒自如的操作,毕竟对于团队的配合以及自身实力的要求还是很看重的。而这一次如果真的去除相信对于求生者来说弊总是要大于利的,届时相信又会有一波更大的吐槽直面第五人格的官方,不知道此次又会有怎样的应对之策呢?
其实不管是“肥胖流”也好还是正常的倒地碰撞也罢都算是正常的游戏套路机制而已,相信不管是秋生这还是监管者也都可以理解。但是以此为乐必定会给各自阵营带来更加残酷的改动,你们觉得呢?
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其实第五人格很早之前就一直在人屠平衡方面着手下功夫,但是每一次强则削,弱则增的做法也着实让玩家感到不解,而且在经过了长时间的平衡之后庄园内还是找不出任何的平衡点所在,这也是最为尴尬的局面。而此次共研服针对去除倒地求生者碰撞的问题如果真的实现,相信求生者玩家的心理会产生一个巨大的落差,为什么每次都是针对求生者呢?

其实在TZ看来这样的调整并不是特意的针对求生者玩家,而只是对于倒地后的碰撞进行一次新的尝试,正常情况下的卡位还是可以进行的。但是相信在看到这样的调整之后瞬间的反应都是不淡定的,为什么监管者的“肥胖流”可以肆无忌惮,到了求生者这里就要一次次的改动呢,这难道就是所谓的平衡?非也,监管者的“肥胖流”打法固然是游戏机制内的操作,但是对于地形的要求来说还是非常关键的,在卡位求生者的同时也可能因为自己过于臃肿的身材导致自己被卡,这是成正比的。

相信COAII全球总决赛的比赛时5hs的骚操作还历历在目,求生者愣是凭借倒地卡位实现了几乎不可能的大逆转。从那以后这样的套路就在庄园盛行,但是也并非全部求生者都能够潇洒自如的操作,毕竟对于团队的配合以及自身实力的要求还是很看重的。而这一次如果真的去除相信对于求生者来说弊总是要大于利的,届时相信又会有一波更大的吐槽直面第五人格的官方,不知道此次又会有怎样的应对之策呢?

其实不管是“肥胖流”也好还是正常的倒地碰撞也罢都算是正常的游戏套路机制而已,相信不管是秋生这还是监管者也都可以理解。但是以此为乐必定会给各自阵营带来更加残酷的改动,你们觉得呢?

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