第五人格:官方运营四年后,改变较大的不是画风,而是阵营玩法
2022-11-12 来源:acgdir.com
第五人格马上就要迎来四岁生日,策划也公布了最新的预热活动安排,全服狂欢的庆典日即将来袭。在四年的时间里,第五人格不断沉淀,虽然人气没有开服时高涨,但也成为一款小众竞技手游。
为了保证游戏的竞技体验,策划一直对内容进行优化升级。如果是开服玩家回归的话,将要面对很多陌生内容。
除了新角色和新皮肤之外,还有画风、角色和玩法等改动。
第五人格的画风在众多手游中独树一帜,大部分玩家可能认为四年中,改变最大的是画风,其实并不是。
对于公测玩家来说,没有接触过内测地图,所以视觉上并不觉得有大改动。而且新内容的设计也坚持惯用风格,没有太过突兀的内容。
不过公测后也有众多内容被修改,其中最令玩家惋惜的就是狂欢椅的造型,从最初的藤条捆绑变成了安全杠。另外,部分屠夫的手持物也被调整,减少攻击性道具的呈现。
阵营玩法大变
即使部分内容被调整,游戏中的画风依旧很统一,老玩家回归也能快速适应。
但阵营玩法的改变,就让回归玩家无所适从。
四年间众多角色得到调整,其战斗技能与刚开服时天壤地别。另外,新角色的不断加入,也让对战激烈程度升级。
起初依靠板窗博弈的玩法已经无法使用,双刀屠夫和远程伤害的加入,更考验求生者的操作。
而屠夫玩家也要面对速修溜的压力,学会运营打法。
两个阵营的角色都有一个天赋页,可以通过各种人格脉络提升角色能力。
起初两个阵营的天赋页上限都是100人格,能激活两个顶端天赋技能。
求生者常用的就是大心脏和化险为夷,屠夫的挽留、封窗、张狂和底牌都十分常见。
在一次更新后天赋页升级到120人格,玩家将有更多天赋搭配,也提升了两个阵营的能力。
当然也有很多经典天赋被删除,比如厄运震慑。
天赋页改动的主要特点,就是删除运气类的设定。厄运震慑是一个随机技能,有一定的几率触发一刀斩,这给对战带来了很多不确定因素。角色的面板数据也准确地在页面中标注,玩家可以通过人物数据判断角色的强弱。
随着竞技性的提高,职业比赛的精彩程度也在提高。但这也给新玩家带来了困扰,复杂的游戏机制,阻碍了他们熟悉玩法,游戏门槛变高。
传统的1v4玩法在不断升级之外,策划还为玩家研发了很多娱乐玩法,
从联合狩猎之后,又推出了黑杰克、塔罗和噩梦逐影等玩法。
不过娱乐玩法的热度持续时间并不长,很容易被新玩法抢去热度。黑杰克的人数远远不及塔罗玩法,噩梦逐影也仅在刚上线时,维持了高人气。
不过联合狩猎的热度一直很平稳,有大量玩家只喜欢玩2v8模式。而且联合狩猎的玩法也在不断更新,让玩家一直能体验到新内容。
总的来说,第五人格四年间玩法改动很大,虽然提高了游戏的竞技性,但也提高了入门门槛。策划需要平衡下新旧玩家的游戏提高,适当降低新手玩家的对战难度,吸引更多玩家加入游戏中。
为了保证游戏的竞技体验,策划一直对内容进行优化升级。如果是开服玩家回归的话,将要面对很多陌生内容。
除了新角色和新皮肤之外,还有画风、角色和玩法等改动。

画风保持统一
第五人格的画风在众多手游中独树一帜,大部分玩家可能认为四年中,改变最大的是画风,其实并不是。
对于公测玩家来说,没有接触过内测地图,所以视觉上并不觉得有大改动。而且新内容的设计也坚持惯用风格,没有太过突兀的内容。
不过公测后也有众多内容被修改,其中最令玩家惋惜的就是狂欢椅的造型,从最初的藤条捆绑变成了安全杠。另外,部分屠夫的手持物也被调整,减少攻击性道具的呈现。

阵营玩法大变
即使部分内容被调整,游戏中的画风依旧很统一,老玩家回归也能快速适应。
但阵营玩法的改变,就让回归玩家无所适从。
四年间众多角色得到调整,其战斗技能与刚开服时天壤地别。另外,新角色的不断加入,也让对战激烈程度升级。
起初依靠板窗博弈的玩法已经无法使用,双刀屠夫和远程伤害的加入,更考验求生者的操作。
而屠夫玩家也要面对速修溜的压力,学会运营打法。

天赋页升级是转折点
两个阵营的角色都有一个天赋页,可以通过各种人格脉络提升角色能力。
起初两个阵营的天赋页上限都是100人格,能激活两个顶端天赋技能。
求生者常用的就是大心脏和化险为夷,屠夫的挽留、封窗、张狂和底牌都十分常见。
在一次更新后天赋页升级到120人格,玩家将有更多天赋搭配,也提升了两个阵营的能力。
当然也有很多经典天赋被删除,比如厄运震慑。

竞技性越来越强
天赋页改动的主要特点,就是删除运气类的设定。厄运震慑是一个随机技能,有一定的几率触发一刀斩,这给对战带来了很多不确定因素。角色的面板数据也准确地在页面中标注,玩家可以通过人物数据判断角色的强弱。
随着竞技性的提高,职业比赛的精彩程度也在提高。但这也给新玩家带来了困扰,复杂的游戏机制,阻碍了他们熟悉玩法,游戏门槛变高。

娱乐玩法不断更新
传统的1v4玩法在不断升级之外,策划还为玩家研发了很多娱乐玩法,
从联合狩猎之后,又推出了黑杰克、塔罗和噩梦逐影等玩法。
不过娱乐玩法的热度持续时间并不长,很容易被新玩法抢去热度。黑杰克的人数远远不及塔罗玩法,噩梦逐影也仅在刚上线时,维持了高人气。
不过联合狩猎的热度一直很平稳,有大量玩家只喜欢玩2v8模式。而且联合狩猎的玩法也在不断更新,让玩家一直能体验到新内容。

总的来说,第五人格四年间玩法改动很大,虽然提高了游戏的竞技性,但也提高了入门门槛。策划需要平衡下新旧玩家的游戏提高,适当降低新手玩家的对战难度,吸引更多玩家加入游戏中。
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