二次元频频出圈?一文读懂二次元出圈对国漫发展的利与弊
2022-10-14 来源:acgdir.com
2019年,腾讯《“00后”研究报告》显示:48%的“00后”表示自己有喜欢的二次元人物形象,53.9%的“00后”会因为某个产品中加入了动漫或漫画元素而选择下单。
二次元
包括动画、漫画、游戏和轻小说等文化产品及其衍生品,二次元文化
已成为年轻人的流行文化之一。随着年轻消费群体的崛起,二次元成为品牌年轻化的利器,也是吸引顾客投入的重要手段,那么,这种亚文化是如何兴起的,又会对我们社会的未来发展产生什么影响?今天,笔者将带领大家走进二次元的世界,体验一种别样的文明。
二次元文化的历史与现在
“二次元”概念虽然是我国近些年才出现的专业术语,但其事实的发生要早得多。“80 后”可能是国内最早的二次元文化受众,从《大闹天宫》《神笔马良》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《邋遢大王》《舒克和贝塔》等中国国产动画片,先过渡到美式的《猫和老鼠》《星球大战》《变形金刚》,再过渡到日本《圣斗士星矢》《七龙珠》《灌篮高手》等动漫作品,二次元逐渐在中国站稳脚跟。
到了20 世纪90 年代,二次元文化在中国全面扩展,从中央级的电视台到地方台的黄金时段,基本都有日本动画片的转播;而彼时中小学生热衷光顾的专营租书的书店或书社,日式漫画书也几乎和真真假假的金庸作品平分秋色
。
但1988年后,国家出手封杀了二次元文化在内的外国动画作品,二次元的辉煌就此了结。
直到2009年bilibili成立,效仿日本网站,推出弹幕功能,宣传二次元文化,二次元文化才在青少年中再次流行,逐渐达到了今日的胜景。
而今天,二次元文化正意欲出圈,《无限少女48》《斗罗大陆》
被改编成真人综艺或电视剧,洛天依登上中国春晚
,cosplay
的流行,无不彰显出这一趋势。
二次元文化出圈的影响
中国的二次元文化大多源于日本
,因此日本二次元的现在很可能就是我们二次元的未来,而在日本,出圈的二次元文化给二次元生产商带来了巨大的经济利益,反哺了动漫企业,使得日本动漫产业良性发展,生产出了许多内容质量要优于中国的动漫作品,这也造成了我国虽然二次元文化逐渐流行但国漫受众较少的现状
。
大多数知名度高的国漫,如《斗罗大陆》《武庚纪》《斗破苍穹》等大都来源于网络小说的改编,国漫公司创新能力普遍较弱。在这种情况下,进行国漫出圈,难度很高,相反,日漫出圈会给日本公司带来巨大的经济利益从而使得日本动漫竞争力越来越强,似乎不利于我国本土动漫产业的发展
。
二次元文化本身的流行也许可以看作是社会青年对于主流价值的在创作与反思创新,是有一定积极意义的,但如果我们的二次元文化并非本土的,而是日本的,就容易造成日本对我国青年的新一轮价值霸凌,这对于我国本土的人文社会科学发展是极为不利的,因此,我建议政府出手抵制一部分国外二次元作品,为国产作品的发展争取一定时间
。
【参考文献】
被出圈的二次元 林一帆, 弄微, 伊谢尔伦的风
二次元短视频营销策略对顾客投入的影响 闫 幸,吴锦峰
当代中国二次元文化的缘起与流变 曹东勃 王平乐
笔者愿做盗火者,将学术前沿理论通俗化,将先进思想传播给每一位读者,养成读者的批判性思维,立足全局视野,观察社会现象,分析思想本质。

二次元
包括动画、漫画、游戏和轻小说等文化产品及其衍生品,二次元文化
已成为年轻人的流行文化之一。随着年轻消费群体的崛起,二次元成为品牌年轻化的利器,也是吸引顾客投入的重要手段,那么,这种亚文化是如何兴起的,又会对我们社会的未来发展产生什么影响?今天,笔者将带领大家走进二次元的世界,体验一种别样的文明。

二次元文化的历史与现在
“二次元”概念虽然是我国近些年才出现的专业术语,但其事实的发生要早得多。“80 后”可能是国内最早的二次元文化受众,从《大闹天宫》《神笔马良》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《邋遢大王》《舒克和贝塔》等中国国产动画片,先过渡到美式的《猫和老鼠》《星球大战》《变形金刚》,再过渡到日本《圣斗士星矢》《七龙珠》《灌篮高手》等动漫作品,二次元逐渐在中国站稳脚跟。

到了20 世纪90 年代,二次元文化在中国全面扩展,从中央级的电视台到地方台的黄金时段,基本都有日本动画片的转播;而彼时中小学生热衷光顾的专营租书的书店或书社,日式漫画书也几乎和真真假假的金庸作品平分秋色
。
但1988年后,国家出手封杀了二次元文化在内的外国动画作品,二次元的辉煌就此了结。

直到2009年bilibili成立,效仿日本网站,推出弹幕功能,宣传二次元文化,二次元文化才在青少年中再次流行,逐渐达到了今日的胜景。
而今天,二次元文化正意欲出圈,《无限少女48》《斗罗大陆》
被改编成真人综艺或电视剧,洛天依登上中国春晚
,cosplay
的流行,无不彰显出这一趋势。

二次元文化出圈的影响
中国的二次元文化大多源于日本
,因此日本二次元的现在很可能就是我们二次元的未来,而在日本,出圈的二次元文化给二次元生产商带来了巨大的经济利益,反哺了动漫企业,使得日本动漫产业良性发展,生产出了许多内容质量要优于中国的动漫作品,这也造成了我国虽然二次元文化逐渐流行但国漫受众较少的现状
。

大多数知名度高的国漫,如《斗罗大陆》《武庚纪》《斗破苍穹》等大都来源于网络小说的改编,国漫公司创新能力普遍较弱。在这种情况下,进行国漫出圈,难度很高,相反,日漫出圈会给日本公司带来巨大的经济利益从而使得日本动漫竞争力越来越强,似乎不利于我国本土动漫产业的发展
。

二次元文化本身的流行也许可以看作是社会青年对于主流价值的在创作与反思创新,是有一定积极意义的,但如果我们的二次元文化并非本土的,而是日本的,就容易造成日本对我国青年的新一轮价值霸凌,这对于我国本土的人文社会科学发展是极为不利的,因此,我建议政府出手抵制一部分国外二次元作品,为国产作品的发展争取一定时间
。
【参考文献】
被出圈的二次元 林一帆, 弄微, 伊谢尔伦的风
二次元短视频营销策略对顾客投入的影响 闫 幸,吴锦峰
当代中国二次元文化的缘起与流变 曹东勃 王平乐
笔者愿做盗火者,将学术前沿理论通俗化,将先进思想传播给每一位读者,养成读者的批判性思维,立足全局视野,观察社会现象,分析思想本质。
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