火影忍者新版本速知
2022-10-10 来源:acgdir.com
1,首先就是秘卷……看到很多人在喷这个改动。但想想就知道为什么改了。秘卷一直在恶性循环,从刚开始的压害压全屏,然后被削之后气旋火了,火了一大段时间之后气旋被削成傻子了(实际上削过两次,一笔带过)总之四秒多的持续时间改成一秒多了……之后水龙卷火了,被削了持续时间。再然后风杀又火了,又被削了范围和持续时间。再到现在已经有人开始带节奏削八连火了。可是在两年前你带八连火估计会被当成萌新。这样一直恶性循环下去秘卷迟早会集体变成燕吹雪和斩空波那样的fw。这波大更新算一劳百逸。但这其实对决斗场造不成什么影响。一但哪几个强就会被大佬发布到网上。经常冲浪的兄弟一看到就也带上了。不上网的兄弟一看到对面带上那么厉害也就跟着带上了。秘卷改动影响最大还是无差别,但是跟大多数玩家不沾边。
2,角色改动,木叶丸不确定,改动的意思大概是技能的吸附的伤害判定取消,也就意味着不能秒替,但是可以被顶了。然后封印双技能改成了一个。主动替身的cd减了两秒,可能也在呼吁形态切换而不是单纯的三方封印加螺旋丸。具体是增强还是削弱还是要上线才知道。蛇兜就是单纯加强了。普攻伤害加强,技能之后可以衔接遁地。而且遁地的速度也增加了,上限高多了,直接从低操忍者变高操忍者。一技能的睿智防反取消,改为可主动释放(跟奇拉比尾兽化一样)。这再次加强了打伤害的速度,大蛇咬人是很痛的。而且还可以控制y轴攻击,真的强。还有加强大招接技能稳定性,估计是可以稳稳的接到1 22了。至于斑就是纯加强,普攻稳定性加强。能量条距离改良,不会出现因为能量条变化技能导致打不到人的情况。青春哥手感优化,但是二技能改10秒,大招不吸霸体,加上查克拉的改版,算是降温但肯定不会退场。
百机蝎增强,不过大部分人没有,也是无差别的事了。至于君麻吕的双形态和b忍兜就是纯加强,也是无差别的事了。少年带土异常大招伤害修复,不会出现裸大半管血的情况了。
3,保护伤害改版,抓取也计入保护值。就等于现在出现红保护的概率会随着这个改动大幅提升。有抓取的忍者都多多少少收到影响。但既然大家都削了也就等于谁都没削(玩笑话)。新增荣耀展示和语音播报。荣誉也就是排面吧,语音播报就是局内几几回合,战斗开始的配音。我想这个一但上线大堆人都会冲上去买鼬神佐助斑爷这样的高人气角色,而我呢,哼哼,肯定是用雏田了。这个应该算是新的圈钱项目。毕竟魔方都是花了钱请声优来配的。部分忍者大招改版。这个是我觉得最迷惑的改动。就是……没必要啊。简单来说就是半藏武士再不斩和纲手这些大招强抓着吃伤害的角色可以被主动替身了……再不斩的大招最惨,原本保护值改动大招接不了技能了,现在还多个不能强杀……决斗场血量改动,全员血量提高。这个也很多人在喷。高爆发忍者玩家在喷这不能一套秒人了还怎么玩。
刮痧忍者玩家在喷原本就刮痧还加血量,这还能不能玩了。这么一看……改动是相对的,没有绝对的受益者或者受害者。决斗场ban位增加,这个对高端局影响很大,低端局也是。可以说除非是两个人都想玩的角色才会被放出来。其他的高强度忍者都得坐小黑屋了。对鸡翅带土这样的氪金忍者影响最大……没有的人铁定是不想让对面玩。
4,新高招忍者须佐佐助,点卷忍者为七夕限定阿斯玛和红(真不是我嘴碎,魔方怎么老爱出死了的情侣)……签到c秽土转生多由也(这个忍者如果做好了应该会很有意思,而且可能在暗示九月s是仙人兜啊)。然后双人模式类似之前的小队激斗,双方都是一对一但是可以换人。在刚换人的几秒里换人的一方会在场上存在两个忍者,数秒后被换的那个人下场。(感觉这是个躺赢的好机会啊,给了大佬一打二的机会,菜鸡就躺场下看个乐子就行了。)不过这个模式还是很有策略性的,躺赢不现实,因为对面换人会导致己方的人一对二,铁定不容乐观。这时己方也必须换人上来应对,但己方换上人之后前面的人就会下场。所以……这模式最好组队玩,最后都看到这了,不点个关注嘛(*^ω^*)转发。祝大家都能五十抽出须佐佐助。



2,角色改动,木叶丸不确定,改动的意思大概是技能的吸附的伤害判定取消,也就意味着不能秒替,但是可以被顶了。然后封印双技能改成了一个。主动替身的cd减了两秒,可能也在呼吁形态切换而不是单纯的三方封印加螺旋丸。具体是增强还是削弱还是要上线才知道。蛇兜就是单纯加强了。普攻伤害加强,技能之后可以衔接遁地。而且遁地的速度也增加了,上限高多了,直接从低操忍者变高操忍者。一技能的睿智防反取消,改为可主动释放(跟奇拉比尾兽化一样)。这再次加强了打伤害的速度,大蛇咬人是很痛的。而且还可以控制y轴攻击,真的强。还有加强大招接技能稳定性,估计是可以稳稳的接到1 22了。至于斑就是纯加强,普攻稳定性加强。能量条距离改良,不会出现因为能量条变化技能导致打不到人的情况。青春哥手感优化,但是二技能改10秒,大招不吸霸体,加上查克拉的改版,算是降温但肯定不会退场。
百机蝎增强,不过大部分人没有,也是无差别的事了。至于君麻吕的双形态和b忍兜就是纯加强,也是无差别的事了。少年带土异常大招伤害修复,不会出现裸大半管血的情况了。



3,保护伤害改版,抓取也计入保护值。就等于现在出现红保护的概率会随着这个改动大幅提升。有抓取的忍者都多多少少收到影响。但既然大家都削了也就等于谁都没削(玩笑话)。新增荣耀展示和语音播报。荣誉也就是排面吧,语音播报就是局内几几回合,战斗开始的配音。我想这个一但上线大堆人都会冲上去买鼬神佐助斑爷这样的高人气角色,而我呢,哼哼,肯定是用雏田了。这个应该算是新的圈钱项目。毕竟魔方都是花了钱请声优来配的。部分忍者大招改版。这个是我觉得最迷惑的改动。就是……没必要啊。简单来说就是半藏武士再不斩和纲手这些大招强抓着吃伤害的角色可以被主动替身了……再不斩的大招最惨,原本保护值改动大招接不了技能了,现在还多个不能强杀……决斗场血量改动,全员血量提高。这个也很多人在喷。高爆发忍者玩家在喷这不能一套秒人了还怎么玩。
刮痧忍者玩家在喷原本就刮痧还加血量,这还能不能玩了。这么一看……改动是相对的,没有绝对的受益者或者受害者。决斗场ban位增加,这个对高端局影响很大,低端局也是。可以说除非是两个人都想玩的角色才会被放出来。其他的高强度忍者都得坐小黑屋了。对鸡翅带土这样的氪金忍者影响最大……没有的人铁定是不想让对面玩。

4,新高招忍者须佐佐助,点卷忍者为七夕限定阿斯玛和红(真不是我嘴碎,魔方怎么老爱出死了的情侣)……签到c秽土转生多由也(这个忍者如果做好了应该会很有意思,而且可能在暗示九月s是仙人兜啊)。然后双人模式类似之前的小队激斗,双方都是一对一但是可以换人。在刚换人的几秒里换人的一方会在场上存在两个忍者,数秒后被换的那个人下场。(感觉这是个躺赢的好机会啊,给了大佬一打二的机会,菜鸡就躺场下看个乐子就行了。)不过这个模式还是很有策略性的,躺赢不现实,因为对面换人会导致己方的人一对二,铁定不容乐观。这时己方也必须换人上来应对,但己方换上人之后前面的人就会下场。所以……这模式最好组队玩,最后都看到这了,不点个关注嘛(*^ω^*)转发。祝大家都能五十抽出须佐佐助。

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